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我之于网游

人,玩游戏的初衷,是为了锻炼身体、增进友谊、提高智力;所以才有了各种运动、艺术。

但自从有了网游,一切,都被颠覆了。

网游的发展,是异常顺利且成功的,它,利用了太多:

他利用了好奇心,把不少人吸引而来;他利用了从众心理,推广了自己。前期工作完成后,它便开始真正的运作了。

它给生活中不顺利的人们提供了一个虚拟的避难所。在这个避难所里,它巧妙地掩盖了人们的心理创伤:给没有朋友的,提供虚拟的队友;给不成功的,提供轻易成功的假象;给没有优点的,提供可以炫耀的虚拟财富;给内心压抑的,提供释放内心的场所……

网游似乎聚集了所有处事不顺又不思进取的人们。去过网吧的人都知道,阴暗狭小的空间冲斥着烟味和粗口。像以前市井中的赌场——纷扬杂乱。

我把玩网游视为吸毒,这不足为过。一旦你开始像其中投入感情和金钱,那么一发不可收拾,你越来越放不下,钻得越来越深:像童话中的封印,荆棘渐渐缠绕你的全身。

人们把错误推给运营商,而运营商却在暗处嘲笑那些被蒙蔽的人。运营商从中可以获得几乎100%的利润,并且用这些钱去开发更多的网游:恶性循环。W

我也是被朋友拉入网游的深渊,被迫投入了大量感情和金钱,什么也没得到。好在我会自省,有足够的判断力,及时停止了陷入:以给自己创造阻力的方式。

我曾想把朋友拉回“现实世界”,但他已经是“那边的人”了;我不断地劝阻,软磨硬泡,不断地吵架,但他无动于衷;最终,结束了这段友谊。我痛苦,我后悔,我深深感到自己的无力……

我又有什么办法呢?除了空有“ 举世皆浊而我独清,众人皆醉而我独醒 ”之感……

评分:8.0分

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