1. 首页
  2. 杂文随笔

游戏开发

大学学的专业是机械电子工程,快毕业时才发现有点畏惧每天画图纸的生活。

大四时期,恰好游戏公司来我们学校招聘,直接就去应聘了门槛相对较低的游戏策划,经过两轮面试成功进入游戏行业。

进入游戏公司才发现各职位的分门别类,开发游戏需要程序猿,美工,策划,质检。这中间也隐约存在鄙视链~~~,策划也分好多种,ui策划,数值策划,技能策划,功能策划,场景策划等等等,不同游戏还有不同相对应的策划,美术,程序都是如此。

本人是一名ui策划,每天就想着怎么用编辑器拼接界面,后来慢慢向功能策划转,整天研究怎么搭中国风的房子~~~,有点像小时候搭积木,说实话当拼接出一个比较漂亮的界面或者房子,然后在外网看玩家在你拼接的房子周围转悠时还是挺有成就感的!

策划这个职业经常被人吐槽,不管是公司同事还是玩家,总觉得策划是脑残,其实很多想法都是上头交代的,并不是策划想干嘛就干嘛的,所以~~~

很多人对游戏开发的印象就是整天打打游戏,无所事事,其实真实生活也就四这样,嘻嘻,会不会被打!!steam刚出什么游戏,晚上留下来加会班打游戏,上班时间就玩公司开发的游戏,每当发布一个新版本,第二天就会上线看世界频道的留言(本人所在的工作室还是开发过几款比较知名的游戏的),一看就是几个小时。

还有就是很多人认为内部人员能享有很多游戏福利,这里我就要说下了,这个真没有,想要游戏道具要申请,而且这个号是归公司所有的,不能进行任何交易。唯一的优势就是提前知道消息,有利于市场交易~~~

游戏公司基本都是年轻人,玩的开,公司也有好多奇葩的规定,上班必须穿拖鞋,(尼玛一到夏天看见穿拖鞋在路上走的,基本就是我们公司的,传说中的屌丝),年会必须全身cos,不然不让进场~~~

还有好多好多想分享,时间原因来不及写了,我因为地域原因呆了两年离职了,现在每天加班累成狗的时候还是会回忆下当时恣意潇洒的生活的~~~

文章内容不代表凯硕文章网观点,转载请注明出处:https://www.kanshuzu.com/zwsb/show/17375.html

发表评论

登录后才能评论